2018 年对VR行业来说是忙碌的一年,我们见证了Oculus Go、Vive Pro和一系列新游戏的发布。但毫无疑问的是,更令人兴奋的事情将在 2019 年到来。PC VR头显开始显得有点后劲不足,急需新的增长点出现,而具备良好追踪功能的独立头显的崛起则可能会为全新的用户群打开VR的大门。
展望 2019 年,我们对VR行业提出了我们最好奇的五大问题。
Oculus Quest能让VR成为主流吗?
围绕Oculus Quest的讨论一直都有很多。这是Facebook的第二款独立VR头显,但它的性能将大大优于公司的第一款独立VR头显Oculus Go。Quest将实现完全的 6 自由度(6 DoF)追踪。这与你能在PC VR上体验到的追踪质量不相上下,但你无需再将头显与昂贵的PC主机连接起来。低至 399 美元的“全包”价格,以及支持像Superhot和The Climb等热门游戏,Oculus Quest集这些优点于一身,因此一些人认为这款设备最终能让整个VR行业崛起。
但这还远不是板上钉钉的事情。对于独立头显来说,Quest可能是一款功能很强大的硬件,但它的性能仍然无法与Rift、Vive甚至是PSVR等有线头显相媲美。开发人员也可能会受机能限制而无法去真正挖掘这款硬件能实现的更高的沉浸感。我们仍然对Quest的电池寿命以及其追踪系统的精准度问题感到怀疑。在我们把VR行业所有的希望寄托在Oculus Quest上之前,Facebook还有很多东西需要证明。
Valve能彻底改变PC VR的格局吗?
与此同时,在PC VR方面, 2019 年最令人期待的事情无疑是Valve的下一步动作。曾为我们带来了精确、大范围的Steam VR追踪系统的Valve公司,似乎终于开始向次世代的Steam VR挺进。其最新的追踪基站已经推出,并兼容Vive Pro头显。而业内期待已久的指节控制器也将继续被发送给那些最具创新性的VR开发者。
最重要的是,近期被曝光的一些图片表明,Valve正在开发自己的VR头显。这款头显据称将拥有 135 度的超大视场角(FOV),且将配备最新的指节控制器。不仅如此,我们还听说一款以《半条命》为主题的VR游戏也正在开发中,这很可能会让Valve完成一些其他VR公司没法完成的事情。Valve在 2018 年显得相对低调,但如果它能在未来几个月里完成我们所期待的那些事情, 2019 年对他们来说将会非常精彩。
Oculus Rift S对Facebook意味着什么?
Oculus Quest可能不会是Facebook在 2019 年推出的唯一一款新的VR头显。有传言称,该公司正在对Rift头显进行升级开发。一款名为Rift S的改进版头显将整合Oculus Go具有的更好的显示屏和Oculus Quest具有的的自内而外的追踪系统。从理论上讲,Rift S所具有这些新特性是很吸引人的,但是这款硬件也已经引起了一些非议。
进一步的报道显示,Facebook决定开发Rift S,而不是开发一款具有4K显示器和内置眼球追踪等更大的进步的次世代头显,间接导致了前Oculus公司的CEO Brendan Iribe离开公司。如果这是真的,即Rift S的出现确实使得开发一款更高级头显的项目产生了延迟,这可能意味着Facebook将不得不将一部分市场份额拱手相让给Valve。我们还不知道Rift S的追踪系统是如何与当前Rift头显自外而内的追踪系统不同的,但我们怀疑Rift S或许仍无法完全支持像Lone Echo这样需要玩家大量移动的动作游戏。总而言之,Facebook将需要非常谨慎地决定Rift S的市场定位。
HTC、谷歌和微软的下一步动作?
尽管在 2019 年,Facebook和Valve将获得大部分的关注,但其他VR公司也都蓄势待发。虽然HTC Vive Pro可能并不是我们所真正喜爱的新版本Vive,但HTC Vive最近注册了名为“Vive Cosmos”的新商标以及曝光了公司为Vive Focus独立VR头显开发的6 DoF控制器,这些都证明了它在行业内仍占有一席之地。谷歌的情况也大致相同:Daydream仍然是VR中最不出名的平台,但公司为Mirage Solo头显新开发的6 DoF控制器仍有机会将这个平台带到新的高度。
我们最感兴趣的公司是微软。鉴于该公司基于混合现实的PC VR头显继续充当着PC VR领域最便宜的解决方案,我们仍然不清楚该公司在游戏主机头显方面的进展。有报道称,微软已有在Xbox One上配备VR头显的计划,但在去年的E3 游戏展上公司对下一代Xbox游戏主机的预告,让微软主机头显的计划又显得遥不可及了。所以这里真正的问题是:我们是否能在 2019 年内迎来下一代的Xbox和PlayStation 5。只有这样,我们才能知道游戏主机VR的未来将如何继续发展。
索尼的下一波游戏潮何时到来?
索尼的PSVR头显在 2018 年表现出色,这已经不是什么秘密了。从发布时就搭载的Wipeout VR,再到后来的Firewall Zero Hour和Astro Bot等热门游戏,可以说PSVR拥有着整个VR领域最好的内容库。索尼公司的发言人Shuhei Yoshida说, 2018 年公司在游戏方面的目标是提供“完善的”游戏体验,而索尼很明显完成了这一点。这就引出了一个问题:下一步的计划是什么?
我们不太了解 2019 年的PSVR将会迎来什么新内容。诚然,我们知道索尼开发的Blood & Truth即将到来(尽管这款游戏不一定能比得上 2018 年的那几款大热游戏),但除此之外,我们只听说了少数几款第三方游戏即将发布,索尼新成立的伦敦VR工作室似乎是时候展示它的工作成果了,同时我们也非常期待看到Media Molecule的游戏《梦境》与VR结合会有何夺人眼球之处。但我们也希望索尼公司还藏有一些更优秀的游戏尚未发布,这些游戏可以延续PSVR发展的良好势头,毕竟PSVR可能仍然是普通消费者进入VR领域的最好选择。