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网络直播用户规模达到3.25亿,成全民娱乐产品
来源: 本站   类别:最新动态       阅读: 2422    时间:2016-08-9
截止2016年6月,已经覆盖了3.25亿网民,占网民总体的45.8%。其中,体育直播、秀场直播、游戏直播、演唱会直播的用户占网民总数的比例分别是20.1%、19.2%、16.5%、13.3%。

说起来,直播自上世纪就出现了,不过那时的放映工具是电视。设备的更新换代,导致网络直播  (YY、六间房等)的出现,然后是现在移动直播的热闹。现在的北上广,创业公司和自媒体人如果不做一下直播营销,好像就out了。

在全民娱乐的时代背景下,直播行业无惧资本寒冬,野蛮生长。截止2016年6月,已经覆盖了3.25亿网民,占网民总体的45.8%。其中,体育直播、秀场直播、游戏直播、演唱会直播的用户占网民总数的比例分别是20.1%、19.2%、16.5%、13.3%。

 

 

 

技术的升级,打破了原有的专业壁垒。得益于移动赋予的便捷性,更加紧密地与社交媒体相结合,明星、名人、甚至大众用户都可以通过直播向粉丝展示生活、分享乐趣。这一新颖又便捷的娱乐形式,迅速受到大众的追捧。

根据数据研究网站talkingdata统计,从2012年起视频直播领域的融资项目数量逐年上升,2015年行业进入井喷状态,融资金额近10亿。今年1-6月,融资金额已超过12亿,超过去年全年。新的赛道,让各方力量都看到了弯道超车的机会,140多个直播APP从各细分领域切入便是明证。

其中,秀场直播2005年就开始在网络上出现,凭借独特的美女经济造就了YY、9158等上市公司,在移动互联网时代依旧热度不减。据36氪统计,截止今年5月底,秀场直播平台占总直播平台数的34%。而且秀场直播的市场规模从2013年来翻了一倍,达到74.6亿元。未来五年,按照复合增长率25%,到2020年它的市场规模将达到227.5亿元。

而游戏直播作为一个新品类,因为用户打赏+游戏联运+广告+博彩等多种盈利模式,深受资本宠爱。以浙报传媒为代表的传统企业也涉足其中,希望在这片蓝海里完成业务转型。自2014年兴起到现在,游戏直播的市场规模从最初的2.7亿元发展到2015年的11.7亿元。考虑到游戏内容多样,衍生节目覆盖面不断扩大,交银国际预测到2020年,游戏直播的市场规模会增长到78亿元。但是目前,各平台为了扩张市场份额,不断烧钱改善带宽,引进优质主播,盈利还需时日。

此外,体育直播作为一个传统直播品类,因为政策开放赛事转播权,而加速了新媒体的入局。演唱会直播作为传统演唱会的新型传播方式,目前正处于探索期。

不仅如此,直播+电商、直播+旅游、直播+教育等细分领域也有不少企业涉足。直播越来越像是一个工具,成为各社交、媒体、企业链接用户的一种方式。

随着直播行业的玩法越来越明晰,BAT等大玩家相继入场,创业者的先发优势变得寥寥无几。毕竟如映客直播这般,半年内估值提升100倍,接近30亿人民币的只是少数。

 


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